#URPROJECT 第三波 RYZEN x Cowper Wang 開啟自己的藝術神話

以數位藝術詮釋 “UNFOLD YOUR OWN MYTH”

2020.12.30 |Hypebeast 

由 RYZEN 提出的 #URPROJECT 計畫,是意圖以新能量及風貌來與世界對話,從首波與日本人氣風格攝影師 RK 的 “STOP ACTING SO SMALL” 企劃 到第二波 RYZEN x oqLiq 以服裝設計詮釋出 “YOU ARE THE UNIVERSE” 意念,皆以引用來自 Rumi 之詩句,並透過不同領域之職人從詩句中闡述出屬於他們的觀點。本回主軸圍繞在 “UNFOLD YOUR OWN MYTH”,並邀請到了藝術家 Cowper Wang(王宗欣)以數位藝術之方式詮釋自己的藝術神話。

Cowper Wang 是誰?從帶領設計公司 dosomething studio 完成包括台灣三金獎項金馬獎、金曲獎、金鐘獎的整體視覺設計,以及參與製作於 2017 年在台北舉辦的世界大學運動會之網站,以及大大小小無數的商業及音樂設計案,到近年改為藝術家身份活動,從參與查無此人-小花計畫展、與時裝品牌 oqLiq 攜手參與紐約時裝周、和 ASUS 合作了聯名互動藝術展等,從設計到藝術領域都能看見其活躍之姿態,而其影響力從設計圈到藝術圈,從本地到全世界,Cowper Wang 無疑創造了自己的神話。現在透過 RYZEN x Cowper Wang 的 #URPROJECT,HYPEBEAST 團隊將帶你更深入了解這位藝術家兼設計師的 Cowper Wang。


當角色從設計師轉換為藝術家,中間的轉折是?
Cowper:其實不是從設計轉藝術,而是回到藝術。因為我本來就是美術系畢業,念的是傳統美術,在大學四年級的時候靠著自學多媒體軟體參加了動畫比賽,拿到了名次而被簽約成為動畫作家。所以大學畢業後,就決定踏入設計圈,因為當時認為設計可能對於工作上來說會是較好的設定,經歷了寫程式、做網站及互動程式後,直到 YouTube 的出現讓我開始接觸拍攝影片以及製作後期動畫後期。爾後開設了 dosomething studio,也因為不同時期的我所觸及到之事物,都變成這間公司的元素。在 dosomething studio 的時期,我也不斷地將藝術元素加入商業案,在盡可能自由地發揮下把藝術導入視覺中,但其實更多時候所面臨的是必須幫客戶解決問題,沒辦法像純藝術創作那般自由。因此在近期我覺得我的團隊已在設計界中慢慢取得成績了以後,其實也使我思考是不是可以回歸藝術,延續之前我想做的純藝術創作,以至於現在的我改以藝術家身份去完成一些事情。雖然說好像從設計轉回來,但其實從一開始我就是從藝術家跨足到設計去。


設計跟藝術應該帶給世界的影響分別是什麼?

Cowper:設計在商業上面是有非常明確的需求,是解決問題的角度,但藝術不一定要解決問題,有時候是對於世界產生一種提問,它可能是個問號,可能沒有人問過的問題,透過藝術的方式去問出來,它並不急著找到解答,因為每個人都有自己的答案。設計往往還是會回歸到時間、時程和預算等,必須在一定時間內完成,某種程度上是不自由的。但對我來說藝術是自由、開放的,透過藝術提出的問題沒有時間性,甚至可以用一輩子去找答案,那是一種很浪漫的事情,雖然也沒有一個標準答案,但是你可以找到一個屬於你自己的答案,或是你可以透過作品去得到一個答案。
我覺得藝術想要傳達的想法是更開闊的,所以可以說設計是幫人們解決問題,但藝術是對整個環境跟這個世界提出問題。——Cowper Wang

“UNFOLD YOUR OWN MYTH” 讓你產生的共鳴是?

Cowper:一無所有的時候,在這個市場上打拼的過程,那是種拼命的感覺,在開拓自己的可能性。“UNFOLD YOUR OWN MYTH” 對我來說是滿有投射的感受,雖然這句詩詞有點抽象,但這抽象對我來說卻沒有那麼深。想起從高雄剛上台北讀大學,其實有一點適應上的困難,畢業後從藝術跨足到設計,在沒有什麼資源的情況,來到另一個領域工作,當時候許多事物都是要自己去開創,每一個環節都得靠自己去得來。這個狀態的心情跟心境跟這句詩詞非常相像,像是無形中有股「氣」會迫使你在這樣的狀態繼續撐下去,對我來說正是這種狀態一直支撐著我前進。最初的我不可能會認為我能得到那麼多,現在的這些成就都早已超出我的預期,但這的確皆是當初想要開拓自己想法而去努力及創作出的結果。

這次的藝術作品從何發想而來?

Cowper:這個作品大概是 2015 年左右開始運作的數位藝術作品,那個時候沒有想太多,只是因為當我在用掃瞄器掃描的過程中,發現拿著被掃瞄的物件跟著移動時,掃出來的圖每一張都亂七八糟但卻很有趣。因為太有趣了因此讓我突發奇想,試著將一個空間變成掃描器,好奇會發生什麼事情,後來實作就是透過 webcam 連接電腦及投影機的方式,把空間當成掃描器的概念,這就是作品原型的由來。後來隨著不同階段、不同展覽一直不斷地改變形式,到了查無此人-小花計畫展時我覺得是比較成熟的狀態,在查無此人-小花計畫展之所以是由下往上的掃描形式,是因為跟著 oqLiq 去參加紐約時裝周的時候,我把作品程式改寫成用手機就可以錄製,有天我們坐在路邊吃早餐,我拿著手機對著窗外開啟錄影,在一個特定的角度下,我發現每一個人走過或車子開過的軌跡全部轉變成線條往上流動,當下覺得那流動的細條太美了,之後在紐約街頭錄下了無數支影片,才找到在查無此人-小花計畫展那垂直往上流動的形式,是種即時互動的動態作品,才讓這件作品有了比較明確的定位。

這件與 RYZEN 合作的動態作品中充滿了自然生態及動植物,想透過此作品帶給觀者的啟發是?

Cowper:我自己覺得它是一種慾望,然後那個慾望對我來說是很原始的,不是被包裝過的,就是一種很本能的感覺,這本能是不可逆的。對我來說,這次選用的素材會看見很多大自然及動植物,是因為我想要去呼應慾望和本能的感覺,那是一種很野性的狀態,一種情緒,有點躁動,透過這些視覺與音樂的搭配,其實觀者可以感受到有一種力量不斷地在衝撞一些事情。這次視覺呈現的做法,是意圖使觀者去發現每個畫面中,那被夾在持續轉接的兩個不同時間點中,被連接起來的部分,從兩個時間點之中間去找到一個不可能的空隙,一個世界。我希望透過很原始且本能的東西去將一種感受表現出來、投射出來,捨棄掉之前大部分都是選用人或建築作為的主題,完全從自然的動植物去呈現。

此數位藝術作品發表至今已與許多展覽和活動結合,跨足不同領域,從這之中你得到了什麼?

Cowper:像我剛剛說的,從查無此人-小花計畫展開始就定位了它實踐的形式,因為在那之前其實都是橫向掃描的,所以其實一開始這個裝置的設計,並沒有那麼直覺,你必須要學習怎麼跟它玩,直到查無此人-小花計畫展,你可以發現每個人對於那個裝置運作狀態是熟悉的,好像在看鏡中熟悉的自己般。我透過作品對人的提問,可以重新用另外一種濾鏡觀看自己,然後透過這個濾鏡,你的行為會改變,讓你看見產生的結果。我的作品並不是給每個品牌答案或是解藥,而是透過我的作品形式去與不同品牌對話,從展覽與活動中我也找到了不同品牌和我作品的共通性角度,然而這些對話並不是答案,是每個觀者進入作品中,會找到自己看懂的部分,而那部分不是我給予,而是觀者在作品中透過我的藝術形式去感受到的。每一次我的作品提問形式都不一樣,就像這次與 RYZEN 的合作,透過不同素材與呈現手法來回應 “UNFOLD YOUR OWN MYTH”。

下一階段的藝術創作?

Cowper:今年我會開始嘗試加入聲音的元素,因為我還是想要做大型、大尺度的作品,透過這個作品視覺上流動出的不同顏色,去增設顏色的色卡,然後以城市去測出每個顏色的色碼並給予一個音符或旋律,在流動性的視覺中即時創造出聲音,使作品不僅止於流動的畫面,而是每一條線皆為聲音和旋律的狀態。


如同 Cowper Wang 所說「觀者進入作品中,會找到自己看懂的部分,而那部分不是我給予,而是觀者在作品中透過我的藝術形式去感受到的。」而這就是藝術創作者會希望帶給世界的影響,「甚至可以用一輩子去找答案,那是一種很浪漫的事情,雖然也沒有一個標準答案,但是你可以找到一個屬於你自己的答案。」Cowper Wang 說道,這是每個人對於自我內心的省思,而藝術是一種媒介,就像 Rumi 的詩詞 “UNFOLD YOUR OWN MYTH”(不要滿足於別人的故事,開啟你自己的神話)般,每個人都應該去尋找屬於自己的答案,這過程就是在創造自己的神話。

“UNFOLD YOUR OWN MYTH” 開啟自己的神話

「RYZEN- #URPROJECT」

想了解更多這次 RYZEN 與 Cowper Wang 合作的 “UNFOLD YOUR OWN MYTH” 影片,可至 RYZEN Instagram 查看,也可於 Instagram 搜尋 #urproject #unfoldyourownmyth


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